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209. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 15 19 03 ID UeNf+sHU ttp //3dcg-yotuba.com/uploader/src/up0104.avi SynthEyesのクイッククスタートで覚えたやり方でうまくできたので遊んでみた。 ほかの動画では失敗したからまだ運が良かっただけみたい。 210. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 18 04 39 ID XFORoF3A (・∀・)イイ!! 211. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/25(水) 23 55 33 ID 0hgfz2Aw 209 素晴らしい 212. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 05 55 52 ID 7GhCvxY1 209 ぎゃーもう寝るから許して 213. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 15 43 20 ID M2UukSzv いいねw 214. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 19 02 56 ID Q5iW0ZOl 209 幽霊の影が壁に落ちて曲がってるけど これはCGソフト側で 現実のシーンを板ポリでセットアップして ライティングして合成してるの? 215. 209 2009/02/26(木) 19 58 40 ID OEMYbKcM 何度かテスト撮影して試してたら、二回目のマッチムーブに成功。 まだ調整のしかた分からんからほとんど運頼みだー。 214 そうです。VooDooにしろSynthEyesにしろ、トラッキングポイントが書き出されますので、 それを元にポリゴン置いていけば、けっこう簡単に壁は作れます。テストなんで厳密に作ったりはしてませんが。 ライトも動画の影を見ながら置いていけば難しくないです。 今のところこれといった作品を作る予定は無いけど、テスト動画作ってるだけでめちゃくちゃ楽しいです。 216. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 22 00 30 ID P2UBlLHq コレはオモロそうだ やってみよー 217. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/26(木) 23 47 06 ID 1DjxILXy 209 ほかの動画では失敗 そう、うまくいかない動画ってあるんですよね。 何がカギかは不明ですが。 うまくいかなかった動画の方もUPできます? 「精度を追い込む」ノウハウを貯めるのって重要なので。 218. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 04 53 04 ID AhUGDCUc 209 上手いね これ更に一歩進めてタイヤのスキッドマーク残せない? 動いてるものより固定されてるものの方が難しいと思うけど 219. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 12 32 43 ID +hprNHpm いやいやここはフォトリアルを目指してもらいたい 繁華街の中にCGの車置いて合成だw 220. 209 2009/02/27(金) 12 37 41 ID FBORnr92 217 それは構いません。そういう情報がわかればこちらとしてもありがたいし。 ちょっと待ってね。週末にはなんとか。 218 了解、ちょっとやってみる。最初にティーポット置いたときは問題なかったから 大丈夫だとは思うが・・・。ただし、微妙に動いてる、とかはありそう。 しかし意外とたくさんの人に興味持ってもらってうれしいです。 このスレ、役に立つ情報は多いながらも書き込み自体は少ないから・・・。 221. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 14 34 34 ID tlC135TE 完全に業務で行うハイエンドな話題だけじゃなくて 個人レベルで挑戦してみたってのも面白いっすね。 数年後には趣味用のお手軽簡単なマッチムーブソフトとか 低価格で登場してきてもおかしくない気がするけど。 私も挑戦してみようかな… 222. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 17 34 30 ID 2XTfpozY 趣味用ならVoodooとかIcarusでも現状十分すぎる。 BoujouとかSyntheyes知っちゃうとあれがないこれがないと欲が出ちゃうけど。 223. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 17 36 54 ID +hprNHpm Syntheyesは十分趣味レベルの価格でしょう Boujouとかは完全に業務用だけどさ 224. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 20 51 17 ID GEdCAtzC ところでトラッキングソフトの略称をスレで統一してみませんか。 BoujouとかSyntheyesとかVoodooを打つのが面倒じゃね? あんまり書き込み無いから略すまでも無いとか言われるとそれまでなんですが。 225. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 23 05 47 ID tlC135TE マッチムーブソフトもユーザー多ければ自然に略して呼ばれるようになるのかもね。 あえてこのスレでオリジナルな略称考えても、 実はBoujouとかバリバリ使って仕事してる人の間ではすでに略称が存在している気もする。 226. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 23 31 45 ID 0ggkTMvv まだまだユーザが少ない状況なので 略称にしてここが探し出せなくなるのも問題ではあるな。。。。 Bj、Syn、Voo わかんねぇ。。。。 ユーザが増えていくまでは間口を広く取っておいた方がいいとおもう。 227. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/27(金) 23 36 26 ID RhHx/ufL 略語にするメリットがあんまりないと思うな。 そのままでいったほうが後で調べる時には便利だろうし 228. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/28(土) 13 52 20 ID BQrqI6HW 映画とかでBoujouばりばり使ってるけど普通にBoujouって呼んでるよ。 CG班や合成・撮影班の人が絡むところでも出る言葉だし略称なんてあると 伝わらない人がいるし良いところなんてない。 SyntheyesはBoujouしか使ったことない人が「今やすいのあるんだよねーシンセサイザーだっけ?」 とか間違った呼び方されることあるがw 229. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/02/28(土) 16 08 25 ID 8jttYMcj 読み方の問題じゃなくて記述の仕方についてだろ ・・・ところでSyntheyesは「シンスアイズ」って読んでるんだが合ってんのか? 230. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 14 03 25 ID kT8uOVHx ブージュー(Boujou)か ブードゥー(Voodoo)になんか似てるな ホビーユーザーでもちろん触ったことも無い自分は ボウジョウ(Boujou)と読んでた 口に出す機会がなくて本当によかった 231. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 18 59 36 ID Dlp08Oy2 Boujouが出始めた頃って仕事の会話の中で「ブージュー」って 口にするのが何故か恥ずかしかった。フレンチっぽくて。 232. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 20 21 09 ID gnakRiFF ブージューなんだ。 勉強になった。 ズィーブラッシュみたいなものか。 233. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/01(日) 23 15 05 ID TBVVw/j4 うーん、modoと連携できるならSyntheyes買おうかなぁ… http //eyevio.jp/movie/230026 こんなふぅに合成してみたいなぁ 234. 209 2009/03/01(日) 23 32 29 ID l0ixO0Uw http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.php?res=1474 動画を何度もここにアップするのもなんだから、こっちにスレを立てさせてもらいました。 こちらに撮影した動画をアップしてみました。が、DivX圧縮なんだけど大丈夫かな? 実写合成とかする人が増えて、いろいろな情報も増えるといいですね。 235. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 01 28 06 ID KlgYQBxG 234 ワロタw 実写と合成する時に、実写の太陽光を受けて出来た影の中を CGが通る場合、CGの影が、実写の影と2重になって濃くなってしまうけど こういう影の部分を自然にする方法ってあるのかな? と思ってよく見たら、車落ちる前に一瞬影切り替えてる? それともそういう機能あるのかな?基本? 236. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 02 41 45 ID GwmPkOY0 コンポジットソフトでマスク切れ 237. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 02 45 31 ID HX+qd0DK 234 こっちに書くのかよくわからんけど 駐車場の動画はこりゃだめでしょう。 カメラが移動してない。 発信の方も前半のパンが問題なんじゃないですかね? 150フレームあたりをスタートにすればAUTOでも大丈夫っすよ(shotを編集でスタートフレームを変える)。 全体をやりたい場合はどうしますかね・・・・。 後半だけ解析して前半のショットとはマルチショットトラッキングで 合わせこむとか? 238. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 02 50 37 ID HX+qd0DK 235 影をうける/うけないの設定をするとか 地面だけ車とは別レンダにするとかじゃね? マスク切りは間違いだろ 239. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 04 45 31 ID FbdB1vx0 238 影素材を分けてレンダー+実写素材の影マスクを切るが正解だと思うよ? 240. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 04 49 05 ID GwmPkOY0 235 の文を良く読みなされ 地面に受ける影だけレンダリングして 実写の落ちてる影の部分マスク切って上手く重ならないようにするって事だよ 建物の影に入って日光の影が遮られてるはずなのに車から落ちる日光の影をそのまま乗っけると二重になるだろ 241. 209 2009/03/02(月) 12 05 10 ID MqQTZzDL 218 固定物は植物の方でやりました。スキッドマークをしようと思ったけど、 落とし穴のネタを思いついちゃったから、新しいシーンの方をやりたかったもので。 奥の木は問題ないと思いますが、手前の植物はずれてますね。残念。 235 本来だったら影素材の書き出しでしょうが、今回はそういうことをせずに済みました。 細かいことは向こうに画像付きで。大してことは書いてないけど。自作動画に関してはむこうで。 237 あー、そういやそうか。カメラが移動してないとだめだったか・・・。了解です。 まずは移動シーンを完全にできるようにならないと。前進するだけでも 失敗してますから・・・。今回はその動画消してしまってたんだけど、また撮影して アップしてみます。 242. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 13 37 33 ID L5CO/QPM 234 失敗ショット、見ただけで試してないから何ともいえないんだけど 逆再生にしてトラッキングしても駄目でしたか? 俺の場合一度やって駄目だったら、まず逆再生をトラッキングかけてみます。 流れが逆になると結構追っかけてくれたりするので。 それでも駄目なら、エリア限定して手動でトラッカー追加。 243. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 21 43 48 ID HX+qd0DK やべ、奥の木言われるまでCGって気づかなかった・・・・。 244. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 21 46 55 ID 9A2Yj98N オレも気づかなかった よくできてるなぁ 245. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/02(月) 22 06 34 ID HX+qd0DK スカイライト+太陽用キーライト一発って 反射なければ意外となじむよね。 246. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 01 27 05 ID FCKBBwkm しかし、車がもっとHDRIのリアルなライティングで 実写っぽかったら、マジ笑える気がするよ。 247. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 03 37 40 ID /Jh7m/Pj 234 無いものを足すだけじゃなくてあるものを消すのも結構自然にできるんだな 感動した 248. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 07 17 35 ID ckoCn0uf 243 えっ? …ええ?えええー? 249. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 07 19 19 ID ckoCn0uf 今見返してやっと分かった。 ていうか奥の方は女の子しか見てなかったことに気付いたw 250. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 10 21 28 ID jGnHQapg Syntheyes日本語マニュアル順々に日本語化されていってますね。 以前より訳された部分が増えていて有り難いっす。 感謝! 251. 209 2009/03/03(火) 14 20 34 ID HR+inPHe 奥の木の反応はうれしいですね。一見自然で、でも明らかにおかしいと思えるように、 ってことでどこに置くか迷いました。 フォトリアル車はやるつもりです。今回は適当にしかやってないけど、次は反射をきちんと入れて 反射する対象も用意してやりたいと思います。本来だったら道の周辺の写真を撮ってそれを反射 させるとかしないといけないんだと思います。合成のプロがどうやってるのかは知りませんけど・・・。 そういうのもやってみるぜ。 252. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 14 41 58 ID jGnHQapg 今更ですが、fxphdのSynthEyesチュートリアル凄くよさそうですね。 英語がまったく分からないので二の足を踏んでますが… http //www.fxphd.com/ 253. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 14 42 28 ID jGnHQapg チュートリアルというか講座ですね。 254. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 18 51 06 ID X0CBjOJS 251 周りの反射素材は、どりあえず、見えてる範囲を適当にモデリングをして、 それに元ムービーをカメラマップするだけでもそれっぽくはなると思う。 まあ、空とかカメラの背後とか、カメラから見えない範囲はどうしようもないけどね。 255. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 21 00 40 ID jGnHQapg とても基本的な事ですが、どなたかお教えください。 SynthEyesにて、解析と軸設定を行っただけでは 3Dソフトにエクスポートした際、寸法が現実世界と異なってしまいます。 予想なのですが、これを正すには映像の中で寸法の分かっている要素を SynthEyes上で設定するなどし、解析された空間全体の寸法を正すといった 作業が必要なのでは??と思うのですが、その方法がわかりません。 ヒントでも良いのでお教え頂けると幸いです。 256. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 21 37 46 ID 0Y1Gjyax 255 寸法の合わせ方はチュートリアルが確かあったと思うけど、 俺は適当にSEから書き出したシーン全体にスケールをかけて合わせてる。 1ユニットを1mとか適当に決めておけばいいだけだし。 257. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 22 17 09 ID qq9bbnKd SEになったんだ。。。 258. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 23 44 12 ID FCKBBwkm 250 傍観してないで翻訳に参加して・・・・。 259. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/03(火) 23 53 59 ID w375rt4X 257 システムエンジニアorサウンドエフェクト 260. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 01 02 45 ID 5VK7C7lO 意味が通じてれば何でもいいよw 261. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 02 05 01 ID ZVu/Dts2 これからCG始めようとしている俺からしたら、ここの住人みんなすごいよ・・・ blender、メタセコ、modo、mod、lightwave、mayaple、gmax、なにから始めたら皆さんみたいになれるのでしょうか。 262. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 02 22 46 ID ZI/9TUxH 265 なるほど、スケールで合わせるって手もありますね。 ただ、合成するCGオブジェクトのサイズがリアルな必要がある場合は ちゃんと寸法が分かった方が良い気もします。 あれから色々と調べてみたら一応、方法が分かりました。 2007版で日本語訳マニュアルのSize Constraintsの項に載ってますね。 http //geino.sakura.ne.jp/syntheyes/manual_jp/SynthEyesUM_jp.htm 要約すると… 距離の分かっている2つのトラッカーA・Bがあるとして、まずAを選択、 次にALTを押しながらBをクリックするとBがAのターゲットとして設定され、 座標パネルのDIST欄がアクティブになるので距離を入力。 その後、解析(ソルバ)パネルの"Go!"を押すと再計測して正しいサイズになる てな感じです。もっと良い方法があるのかな…? 258 英語本当に苦手すぎて…私が参加したら酷い事になりそうです 263. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 07 51 20 ID Z3l0mZ9a 262 ああ、そう使うのか。 意味わかってなかったw。 なんとなく正解っぽいよ? 264. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 13 01 12 ID qkvj2xGy 原文残してウエブ翻訳のコピペでも全然オッケー 265. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 13 19 42 ID Pa2Y8Ykh 261 このスレにいる人って映画やCMやってそうなプロが多そうだから、 初心者が趣味で3D始めるなら他スレやMOMOみたいな所のが良いのでは。 266. 261 2009/03/04(水) 16 47 50 ID Vk2tOPyu 265 いまは写真のレタッチの仕事をしています。中学の頃からILMのような仕事がしたいと思いつつも今は写真の仕事をしています。 しかし、35ミリデジ一眼でHD動画が撮れるようになってから、段々と「これからはやはりムービーをいじれなければならない」と思うようになり、MACからWINにPCを買い替えました。 仕事はとりあえず1年続ける、その間にCGを勉強して、1年後に専門学校に通おうかなと思っています。 趣味でなく、ゆくゆくは仕事でVFXをしたいんですが、ここまで勢いできたため今少し躓いています。 ゆくゆくはMAYA、MAXにしたいんですが、今は、練習ということでフリーか安いソフトで練習したいと思ってます。 でもどれがいいのかわからず… このスレの方が現場の人達が多そうなので質問しました。 スレチスマソ 267. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 20 09 24 ID Pa2Y8Ykh 3Dの実写合成全般を本気でやろうとするなら ●フォトリアルな3DCGが作れる。 ●映像に対する知識の習得(撮影方法や映像のフォーマットとか) ●合成ソフトを使って実写とCGを馴染ませられる技術。 大雑把にこんな所でしょうか。 「実写合成の仕事」と言ってもCG側に特化したり(マット画とかもあるし)、 コンポジット側に特化したりと色んなアプローチやポジションがあります。 両方を極めるのは中々困難で長い道のりだと思いますので、その辺も考えてみてはどうでしょうか。 3Dソフトはそれぞれ癖があるのでまずは体験版で触ってみるのが良いでしょう。 専門学校は独学で習得出来るレベルと大差無い事も多いです。設備の良い所は学費も結構しますし。 ゼロから始めてどうやったらピンポイントにこの仕事に就く事が出来るのかは 分かりません。(人生のタイミングや人間関係もありますし) 頑張ってください。 268. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/04(水) 22 24 54 ID qkvj2xGy ど素人もいると思うよ。 映像の仕事なんかしたことない奴が翻訳とかしてるんで要注意w 半年くらいの独学にすぎん。 269. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 00 14 06 ID qUfzlsLN 254 「見えてる範囲を適当にモデリングをして、それに元ムービーをカメラマップ」 ってもうちょっと具体的に聞きたいんすけど、 まわりの壁とか道とか建物を箱庭みたいに荒っぽくモデリングして ムービーの映像から抜き取った素材をテクスチャとして貼りこんで その箱庭をCG車のボディに反射させて反射素材として使うって解釈で正しい? (車の移動によって変化する反射を表現) 空の写りこみが欲しいから環境全体は空部分のあるHDRI環境で用意するとして その場合、周りの反射素材の箱庭はHDRIで作る必要はないのかしら? ・・・なんか的外れたこと聞いてます? 素人なもんで・・・・。 270. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 00 43 08 ID tUbFvB4R 269 254じゃないけど、その解釈で合ってると思います。 箱庭部分をHDRで作る必要は無いですね。 既にカメラマップした箱庭オブジェクトからGI・FGは計算されますし。 271. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 01 42 33 ID qUfzlsLN 270 ありがとうございます。 カメラマップした箱庭オブジェクト自体を照明する光源は 環境となるHDRIになりますよね・・・? 箱庭オブジェクトはそのままでOKですか? それとも自己発光100%とかにしなきゃダメでしょうか? すいません GIはグローバルイルミネーションで FGはファイナルギャザリングでいいんすよね・・・? (一応確認) 272. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 02 22 30 ID qUfzlsLN 271 に追加 「元ムービーをカメラマップ」って どこかの1フレームを選んで取り出ってことですよね? 動画そのものをテクスチャ素材としてマッピングってできないですよね? 周辺物も時間変化がある場合はそれがベストではあるんだけど・・・ 方法が思いつかない。。。無理だよね? 273. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 02 56 39 ID snRqcAlx カメラトラッキングちゃんとできてるならできるよ トラッキングしたカメラからオブジェクトに連番テクスチャを投影 よっぽど合成がシビアなショットでもない限りやる意味無いが 274. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 03 08 12 ID qUfzlsLN あ、そーか、カメラ位置を割り出してるんだから カメラマップなら動画そのままでピタリあうんだ。馬鹿だな。。。。 しかし反射するのはカメラ方向とは逆側からみた面すよね・・・。 (だから大体なのか・・・・) >よっぽど合成がシビアなショットでもない限りやる意味無いが やっぱそういうもんすか? (それがもっとも有益な情報な気が。感謝) 275. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 03 29 02 ID qUfzlsLN GOOGLEストリートビューから環境マップ作成するプラグインとか 誰か作って 276. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 13 07 25 ID ou3FHcOx 271 映り込みや光源代わりにカメラマップした箱庭オブジェクトを使う場合は、 発光マテリアル扱いですね。 すでに現実世界のライティングがされた陰影のあるオブジェクトになってますので わざわざCG空間でライティングをしなおす必要がありません。 何の為にどういった使い方をしたくて箱庭を置いたのか考えてみると分かると思います。 カメラマップに連番ファイルを適用する事もあります。 基本的に実写合成といっても「違和感がない」「現実っぽく」見えればいいだけの事です。 あまり難しく考えずに色々と試してみると面白いと思います。 277. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 13 14 09 ID ou3FHcOx 276 の補足ですが、 合成するオブジェクトや実写素材に対してさらに影やハイライト の調整をする場合は、それ用の素材をCGで作る必要があります。 細かくやり込もうとすれば素材はジャンジャン増えますw 278. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 14 56 41 ID HRn7TjCa SynthEyesマニュアルの日本語訳ってかなり頻繁に更新されてるのね。感謝! 訳す順番ってどういう基準なんだろう。手動のトラッキングチュートリアルが欲しいぜ。 279. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 17 17 50 ID qUfzlsLN 276 277 多謝!! マジで良スレ。専門学校以上の内容になってきている気がする。 ふと思ったんですが ピカピカのCGロボットが実写の人間と会話する なんてのを作る場合、写りこみに凄く困る気がするんだけど、 箱庭のアプローチじゃつらいっすよね? 皆さんならどうしますか? 280. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 17 57 07 ID Rh3pP82l 267 ありがとうございます。 とりあえずCGに慣れようと思います。 現時点ではLIGHTWAVEかMAYAPLEで作業を進めて行きます。 勉強の意味も含め、Syntheyesの翻訳参加させていただきます!! 281. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 18 16 32 ID qUfzlsLN 278 >訳す順番ってどういう基準なんだろう そりゃ自分の知らないとこ、知りたいとこでしょ。 既に自分が知ってる所はいらないもん。 282. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 18 21 25 ID HZCDpMrg 278 Wikiにさ、PayPalのDonate機能つけて 投げ銭させてほしいよねw ま、実際にやるとなると管理とかいろいろ大変だろうけどw でも実際に訳してる人になんか利益ないと申し訳ないぜ 283. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 18 34 14 ID qUfzlsLN ありがたいお言葉。 そのうちamazonアソシエイトかgoogleアドセンスでも貼ろうかな。 多少でも他に訳してくれた人がいるので悪いかなって思ってたんだけども。 VFX関係の良本へのamazonリンクとかなら有益かな。 このスレ本関係の情報も欲しいね。 284. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 18 50 14 ID ou3FHcOx 279 撮影の時に映り込みに使えるように人物を別アングルで撮ります。 CGで人間の演技まで起こし直すなどという手間をかければ出来ますが (やりたくありませんが)、初めから想定していたのであれば回避出来ます。 カメラマップは使い方を知っているとかなり便利ですが、用途に限度があります。 単純にカメラ正面からの投影ではありますが、投影位置から数度程度はカメラが 回り込む動きをつけたりもできます。(投影素材のアングルや解像度次第ですが) 基本的に映画やCMでは撮影に入る前に合成で必要になる素材をあらかじめ想定して 撮影時には後の作業がやりやすいように可能な限り素材を押さえておきます。 とにかく準備が大事です。 285. 254 2009/03/05(木) 18 53 43 ID nLsC9D+q 254だけど、知らん間に話が進んどるww 279 一番手っ取り早いのは、会話してる人をロボットの位置から撮影して、 それを適当なダミーにマッピングしたものをロボットに反射させる。 カメラが動いてると面倒くさいけどね。 286. 254 2009/03/05(木) 19 07 19 ID nLsC9D+q かぶった orz 287. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/03/05(木) 19 53 51 ID qUfzlsLN 284 285 286 254 ここの住人の技術力ってスゲーと思う。。。。
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401. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/04(土) 03 59 39 ID jvAnw1YJ 三脚ショットってうまくいきます? やりかたがよくわからない。。。。 402. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/05(日) 14 54 50 ID XXOJd6x7 AfterEffectだけど IRONMANのヘルメットのディスプレイを再現するチュートリアル http //www.videocopilot.net/tutorials/futuristic_hud/ 顔にキズを作るチュートリアル http //www.videocopilot.net/tutorial/the_healer/ 人が車に轢かれる様子を作成するチュートリアル http //www.videocopilot.net/tutorials/advanced_car_hit/ 結構クオリティ高い・・・・。 403. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/05(日) 15 02 17 ID bbMiNM3P videocopilotは高クオリティAEサイトで有名ジャン 404. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/05(日) 15 31 29 ID lsiRzmsT そういやスレだと紹介されてなかったかもね〜 マッチムーブやトラッキングの情報が多かったせいか 405. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/05(日) 18 53 14 ID UeS6NNcq syntheyesの数値の単位って何になってるんでしょうか。 2点間の距離を入力しようとしたら単位がわかりません。 edit PreferencesのExport Unitsかと思ったが、なんか違うようだし。 406. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/05(日) 20 20 57 ID XXOJd6x7 有名なんだー。しらんかったよ。。。。 2Dトラッキングも結構でてくるから組み合わせる手は アリかもね・・・・。 407. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/05(日) 22 18 43 ID XXOJd6x7 出力先のアプリによっては その単位は無意味かもしれない。 408. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/07(火) 02 07 58 ID fjfy9d6w Export Unitsであってる気がするけど違う? 409. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/07(火) 04 06 27 ID FjPNu+CH 408 使用アプリはMAXですが、ここを変えたらMAXのシステム単位が変わりました。 ここはインチのままで変えたくないですね。ディスプレイ単位がかわってほしいです。 ・・・ひょっとしてだめか? 410. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/07(火) 07 54 09 ID fjfy9d6w world sizeの方とか? 411. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/07(火) 20 19 11 ID fjfy9d6w CoordinateSystemControlPanelで 3*で座標指定しているなら、2点目のトラッカー(LockPoint)を選択。 デフォルトなら(20,0,0)になっていると思うので これを(200,0,0)に変更してSolverPanelでRefine→GO。 これで全体が10倍になるはずだけどもそういうことではないんだよね・・・・?
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651. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 18 47 04 ID KDvKOrWe 650 別に突っ込む必要もないでしょ・・・ カメラ買い替えてない人だっているだろうし、金とか色々事情はあるでしょ 民生用のDVカメラで撮影したってマッチムーブ出来るし 必要ならばインターレース解除したり、コントラスト高めて解析しやすいように素材作ることも出来るよ 652. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 20 23 18 ID 9Lf1eq1l ステディカムやドリーが必要な事もあるだろうし、民生用のDVカメラの方が作品を効果的に見せる事もある。 作品や、シーンやカットをどう見せるか、動画にどんなメッセージを載せるかで撮影手段や方法は変化する。 ケースバイケース。 決して、トラキングの為の絵を撮りたいわけじゃない。 653. 650 2009/09/20(日) 00 02 35 ID 0FwAPWyu 651 ,652 言ってることは正論なんだけどさ、640は合成のためにステディカムやドリーを 使うのかって聞いてるんだぜ。 ステディカムやドリーってのはそういう絵が欲しいから使うもんじゃん。 そっちに金かけちゃうぐらいなら、カメラ変えた方が悩みは解決するんじゃないのって話。 このスレの流れはかなりためになると思うけど、実践的なアドバイスも必要だろうと 思ったのさ。 654. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 00 09 59 ID oPJTv42O 650 に同意 655. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 00 11 23 ID 2y8wIUiQ 653 基本的に間違ってるよ。 もともとステディカムやドリーは合成の為に使うもんじゃないよ。 手段を目的にしちまったら、何の意味もなくなってしまう 656. 650 2009/09/20(日) 00 26 04 ID lKIfS+uM 655 ごめん、言葉たらんかった。 そういう絵ってのは合成のための絵じゃなくて、撮りたい絵ってことね。 657. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 00 29 32 ID oPJTv42O スマン、2回に分かれた。 641 言いたい事は分かるけど、質問者はまだ好感もてる方だと思う。 ひどいのになると、ほんと自分で何も行動せず&考えずに聞いてくるよ。 一応それでお金もらってる立場なのにね... 640 ステディカム、ドリー撮影がカメラトラッキングに有効なのは確かだけど、 要因のひとつでしかないよ、日本のプロの現場だってひどい素材はいくらでもある。 やっぱりそれなりの機材を使うにはお金が必要だから。 最近は、みんなが目にしない低予算作品なんかでも普通に何気に3Dトラッキング行われてる。 必ずしもその機材でなくちゃならないって事はない、要は演出サイドの「どんな画が欲しいか」、 がすべてだから。 だからCG側としてはそれに応えるべくいろいろ工夫するよ。 話題にでた職人的な手合わせ3Dトラッキングを行う人も存在する。 ハリウッドでは確実に存在すると思いますよ。 概論ばかりもよくないのでアドバイス。暗い場所(照明足りないのも)では トラッキングガイド(マーカー)に工夫をこらしてみては? 豆電球LEDや反射率の高いテープなど。 658. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 09 14 06 ID ZFkDP4sh 与えられた素材が暗い状態だったらしょうがないけど、 撮影の段階から入れるのなら、(監督に言える立場なら)現場では暗い撮影なんかしなくて良いじゃん。 合成後にゲイン下げたり、フィルターかましたりすりゃいいんだし。 夜中のシーンを昼間に撮影する事は昔から良くあるよ。太陽や反射、影だけ気を付けときゃいいんだからさ。 659. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 01 26 ID A0ZCKkXU 644です いろんなレス参考になります。 僕の聞きたかったのは例えばILMで使われているソフトは Mayaをカスタマイズしたもので市販のものとは比べ物にならないほど と言うのは良く聞きますが、そうでなく実際はホニャララという まったく市販されていないソフトではないのか? 以前のピクサーのレンダーマンのように自社開発の一般人には手に入らないソフトを 使っているのではないかと言うこと。 それも10年先に市場に出てくるような機能満載のソフト。 そうなると如何に力わざといっても日本人がかなうはずがないのではと思いました。 同じ能力のドライバーがいても一方はF1で一方はゴーカートならどんなに頑張っても 勝負にすらならないのかなと思いました。 結局力わざというのであれば頑張ったらもしかして勝ち目なければ むなしい努力の積み重ねになってしましそう。 どうなんでしょ? 事情通の方教えてください。 660. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 02 47 ID A0ZCKkXU 644です いろんなレス参考になります。 僕の聞きたかったのは例えばILMで使われているソフトは Mayaをカスタマイズしたもので市販のものとは比べ物にならないほど と言うのは良く聞きますが、そうでなく実際はホニャララという まったく市販されていないソフトではないのか? 以前のピクサーのレンダーマンのように自社開発の一般人には手に入らないソフトを 使っているのではないかと言うこと。 それも10年先に市場に出てくるような機能満載のソフト。 そうなると如何に力わざといっても日本人がかなうはずがないのではと思いました。 同じ能力のドライバーがいても一方はF1で一方はゴーカートならどんなに頑張っても 勝負にすらならないのかなと思いました。 結局力わざというのであれば頑張ったらもしかして勝ち目なければ むなしい努力の積み重ねになってしましそう。 どうなんでしょ? 事情通の方教えてください。 661. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 23 51 ID cmFyWj5/ ILMはZenoというインハウスソフトでのワークフローをかなり確率させているけど、 個人レベルでは使いたいソフトを使っていると聞いたよ。 上杉さんのセミナーで本人はソフトはMax、レンダラにBrazilを使ってると言ってた。 ソフトは別に特殊なカスタマイズされてたわけでもないみたい。 662. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 29 42 ID DhcnFQXg レンダーマンは一般人にも売られてますが・・・ ついでに言えば、レンダーマン準拠で、別メーカーのものや、フリーのものもあるので、 レンダーマンを学ぶのは、あなたが仮に学生さんだとしてもすぐに始められますよ。 どんなアホでも始められるような、馬鹿丁寧な入門講座まであります。 書き込むたびに、どんどん自爆していくのは見ていて痛々しい。 663. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 22 36 16 ID ePrjeTIr そもそもハリウッドの国策CG技術に個人が努力すれば市販のPCとソフトで対抗できるはずっていう前提がおかしくない? 個人がハリウッドに対抗しうるとしたら「いかに合成するか」という技術じゃなくて 「このフィルムにこのオブジェクトを合成する手があったか!」みたいなアイデアの部分でしょ 向こうは1991年に「ターミネーター2」であの流体人間作ってるような国だぜ 実写とCGを矛盾なく合成するマッチムーブの技術なんておそらく15年以上前に完成してるよ 664. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 23 17 ID ZFkDP4sh まず、デジタル素材をフィルムに焼く技術からして日本には無いんだよ。 (邦画で初めて使われたのは、たしかガメラだった。マッハ文朱が出演してた作品) 基本的にすべて輸入もんだ。 昔は「日本人は発明は出来ない人種だが、応用力に長けている」と言われてた。 現在では「会社仕事では発明も出来ず、応用力も無い人種(個人は別)」と言われてる。 CGに関してはアメリカより20年遅れてるというより、アメリカの技術をかいつまんで持ってきてるだけで 日本独自の技術力は皆無。 かいつまんで輸入した技術を持ってしても、マレーシアやインド、中国からすらも5年以上遅れとる。 今の高校生の知的レベルが国別のランキングで27位だそうだ。将来は暗い。 665. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 24 55 ID ZFkDP4sh ガメラの前に、『宇宙からのメッセージ』があったな。すまん 666. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 25 24 ID A0ZCKkXU 661さん そうなんですか。 僕もzoneはきいたことあります。 名前忘れてました。 それほどカスタマイズしてないのですね。 >662さん えっと売られる前の話です。 たとえば前述のZoneがうられることがあるかわからないですが、 (ILMはいんハウスものは売らないみたいですけど) 発売されてからいくら一生懸命勉強しても一生かなわないかと思いました。 自爆してるつもりはないのですが自爆してますかね? >663さん それを言うとそもそも何が勝ちでなにが負けというのもあいまいになりますが、 このスレでいうとガシガシカメラが動いてるのにまったく違和感無く合成 されているというところでしょうか? T2ではそれこそT1000が最初に打たれるシーンでは銃痕が消えるカットはスチルを 使ってますよね。 今だったら普通にカメラ動かしていると思うんです。 つまり、そのときはマッチムーブはそれほど簡単ではなかったのではないかと。 でも今はもしかしたらかなり難しいと思われるカットでもボタン一発的なものを 使っててもおかしくないんだろうなあと思ってました。 それが力技でやってますという書き込みがあったので、実際のところ、技術の差が どれくらいあるものなのか気になったのでちょっと聞いてみました。 ありがとうございました。 667. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 31 28 ID ZFkDP4sh まぁなんにせよ、出来上がった動画が、素人に合成してるって簡単に見破られるほど嫌なもんは無いですな。 合成箇所に気が付かれなかった時に安心感を感じる事が私はありますけど・・・他の方はどうなんですかね? 668. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/20(日) 23 33 35 ID DhcnFQXg 666 入手出来るツールもロクに触らず、想像だけで語って一生適わないと言う人は CGに向かないと言っておきます。 CGを始める/続ける気があるのなら、今、すごく恥ずかしいことを言っている 自覚をしたほうがいいですよ。 669. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 08 45 12 ID GeAPxNEr 668 あなたも自覚してょうがいいですよ。 同じ穴の狢と言う言葉をご存知ですか? 670. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 12 34 16 ID pftwfUIK 669 あなたも然りですね。 671. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 12 57 13 ID CayzqMMh >あなたも自覚してょうがいいですよ。 『自覚してょうが』 すまん。オラ田舎もんだもんで、↑の言葉がよくわかんねぇんだぁ。 けったら、教えてくんろ 672. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 16 42 50 ID aOd4wAZ9 撮影のときに置いたマーカーは合成のときに消すことになりますが、 みなさんどうやって消してますか? マーカーの色、形とか、消すときのソフトとか何がいいんでしょう? 673. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 18 14 46 ID CayzqMMh 普通はトリミングする位置にマークングするだろう。。。。JK 674. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 18 15 30 ID CayzqMMh マークングってなんだ?マーキングだよ・・・orz 675. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/22(火) 18 21 31 ID CayzqMMh 672 ってかさ、おまえ自分でイロイロ工夫してやってみろよ。 ソフトはお前が使いやすい物なら何だっていいんだからさぁ。 クダラナイ質問はこれで終わりにしてくれ 676. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/23(水) 01 45 58 ID snwz/0in 675 さすがに言いすぎだろ そこまでダメと言うと情報交換にならないし、前後がどうであれ質問自体はスレに見合ってるわけだし 677. 640 2009/09/23(水) 09 26 31 ID DfyBqx3g 640です。 なんだか自分の書き込みがいつの間にか物議を醸してしまったようですみません。 自分の場合、今現在、何かの作品を作っている訳ではなく、 ARやマッチムーブといった新しい技術に触れてみたいという好奇心が先に立っていたのですが、 手段を目的にしては本末転倒という意見はその通りかもしれません。 映画やプロの現場では力技に頼る部分も多そうですね。 なんでも機械まかせにしちゃ駄目という意見には賛成です。 時間に限りがある訳ではないので、 ステディカム自作や、LED製マーカー自作に挑戦してみたいと思います。 様々なご意見ありがとうございました。 678. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/26(土) 15 11 00 ID Zliw/qp3 677 いろいろノイズが入ったけど気にしなくていいよ。 一部の良心的な書き込み以外は 素性の知れない自称プロ&評論家気取りが騒いでるだけ。 素晴らしい作品が生まれることを期待します。 679. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/28(月) 22 36 54 ID YoBO9T34 http //221616.com/doc/tvcm/teaser.html ガリバーマッチムーブ 680. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/29(火) 11 32 28 ID Np+Uim8x 679 東京タワーの使用料っていくら位かかるんだろ 681. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/03(土) 20 06 56 ID rwJcDm01 voodoo camera trackerについて質問です。 直線に歩いた映像をvoodoo camera trackerでトラッキングしました。 その後、Blenderに移したのですが、 上手くトラッキングされていない事が分かりました。 カメラがまっすぐ動いてくれず、その場での手ぶれによる上下の動きだけ 再現しています。 そのほかにもいくつか撮りましたが、 最後の数フレームでカメラが、上を向いたり、やはり上手くトラッキングできません。 撮影にて気をつける事がありましたら、教えてください。 それと、もう一つ質問なのですが、 voodoo camera trackerに元々入っているサンプルのfree move用の画像を トラッキングしてみましたが、こっちはトラッキング終了後、 Blenderに移して確認してみると、全く動きがなく動かないのですが、なぜでしょうか? 682. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/04(日) 01 43 51 ID YW38Rp4r 681 もちろん読み込み時に「Move Type」は「free_move」にしてるよね? サンプルの方は190?210フレームを見てますか?読み込み画像の連番と同じフレームにキーが打たれます。 IPOカーブエディタで確認してみてください。 あとは映像の詳細は?連番数とか画像サイズとか。 結構雑な映像でもエラーで落ちなきゃ、それなりにはトラッキングしてくれるはずだけどなぁ 撮影時はトラッキングすると言っても極力ぶれは少ない方が良いと思います。 はっきりとしたポイントがあるとトラッキングしやすいです。 683. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/05(月) 19 01 15 ID u+wZ9i8P 681 これは 682 も指摘してるトラッキングポイントの問題かと。 これは撮影の基本だけど映像はカメラが円心になるので パンより手ぶれのほうが撮影後の映像に与える影響は大きい。 特に手前にトラッキングしやすいものが写ってると その動きだけをソフトが認識してしまうことはよくある。 boujouなんかだと比較的正確に拾うけどvoodooは難しいかも。 対策としてはあらかじめトラッキングポイントになるものを探し それを軸にして撮影の映像を組み立てることじゃないかな。 あとはちゃんとマーカーを貼る。やっぱ事前の対策は大切だよ。 684. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/06(火) 00 08 23 ID KoSfOMBf 返信遅れました。 682 サンプルの方ですが、きちんとトラッキングしていました。 最初の数フレームが動いていなかったので動きがないのかと判断してしまっていました。 その後、Voodoo Camera Tracker HP から マッチムーブムービーのサンプルのオリジナルをDLして ためしにトラッキングをしてBlenderで見てみましたが、きちんとトラッキングできているようでした。 682 さん 683 さんが書かれていたように次回撮影する時は、 トラッキングするポイントを決めて、それを軸に撮影してみます。 参考になりましたありがとうございます。次回というか明日、明後日にでもやってみます。 もうひとつ質問ですが、オブジェクトを映像に配置する時はどういう点に気をつけて置けば良いでしょうか? youtubeに上がっていたチュートリアル動画ではオブジェクトを置いて全く微調整もせずに、時間を動かしても全然ぶれがなかったのですが、 自分が実際にムービーにオブジェクトを置いてみたら少しでも時間を動かすと必ずオブジェクトにぶれが出てしまいます。 何かテクニックみたいなのが存在するのでしょうか? 685. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/06(火) 01 42 00 ID IWGtTivk ぶれるのはフレームレートの違いじゃないかな? 連番で書き出した時のフレームレートとBlenderのレンダリング設定のフレームレートと (別ソフトで合成する場合そのプロジェクトのフレームレート)の設定を統一しないとフレームずれがでてぶれます。 (もし29.97fpの場合BlenderではNTSCの設定を参考) あとアドバイス?として自分は3d上で位置あわせをするときBlenderに読み込んだ時に出来ているエンプティでカメラの方を オブジェクトに合うようにしています。 youtubeだとオブジェクト動かしてるのが多いいですけど、オブジェクトをアニメーションするときこっちの方がいいです。 あとパースを合わすために撮影時比率の分かる物の長さを測るか、3dで隠れるなら正方形の紙を映しておいて、 Blenderに下絵として置いたときBOXか平面がそれに合うようカメラのエンプティを動かすと良いと思います。 とりあえず試行錯誤でやってみるのが良いです。 686. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/09(金) 12 39 16 ID fS4Dn74E SynthEyesについて質問させてください。 SynthEyesのレンズパネルにある[Field of View(FOV):画角]の値は垂直方向の画角を示しており、 その下の[Focal Length:焦点距離]は35mmフィルム換算時の値だと思うのですが、 仮に焦点距離を50mmに指定すると、FOVが27.956度になります。 本来35mmフィルム換算であればビデオ・スチール問わず垂直FOVは27.0度になるのでは? と思うのですが、なぜ27.956度になるのでしょうか? ※ちなみにAfterEffectsやLightwaveで同様のセッティングを行うと垂直FOVは26.99度になります。 マッチムーブを機にレンズの事を勉強し始めたばかりで、 私のとんだ勘違いや、根本的な理解不足なのかもしれませんが、 よろしくお願いします。 687. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/09(金) 16 16 45 ID viNk74Je 686 よくわかんないけどFilmBackが35mmになってないんじゃないの? 688. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/09(金) 18 06 14 ID fS4Dn74E 687 ありがとうございます。 調べてみるとFilmBackという項目はありませんでしたが プリファレンスにBack Plate Widthという項目があり、 初期値が0.980インチ(24.892mm)になっていました。 この値を0.945インチ(24.0mm)に変更して再起動したところ、 画角も他のソフトと一緒になりました。 モヤモヤが晴れてスッキリしました。 でもなぜSynthEyesの初期値はそんな変な値なんですかねぇ… 689. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/12(月) 15 36 19 ID 2BpyRbg/ マッチムーブするなら、 撮影時に、カメラの焦点距離は絶対メモっとけ、と言うのは何故? マッチムーブソフトがあれば焦点距離は自動で解析されるのでは?と思うのだけど、 逆に焦点距離をメモって置かないと困るような事ってありますか? 690. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/12(月) 18 16 42 ID sSaqIDXk 689 自動解析で出てくる焦点距離じゃ手前と奥でパースずれまくるよ。 合成でポンと一つだけモノを画面中央にでも置いてある分にはバレにくいだろうし、 ショットによってはかなり良い具合にあがることもあるけどね。 楽したかったら撮影時のデータを取ってに越した事はない。 想定外の合成を頼まれる事も多いしプロなら色んな保険をとっておくものです。 691. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/12(月) 18 19 00 ID Lp7IVA/P 自動解析の焦点距離は正しく出ないことがあるんだよ。 それに解析不能の場合でもカメラの焦点距離情報を足してやることで 可能になることもあるし。 正しく算出できるケースの場合は不要だけども、 それは撮影の時点ではわからないことだから。 692. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 03 57 41 ID ewa/gyIz プロや専門家のように振る舞う住人が多い割には ソフトの使い方や具体的なトラブルへのレスがほとんどつかず 漠然とした心構えみたいなネタにはやたら食いつきがいいという不思議。 693. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 08 54 06 ID T/86ttys 689 あくまでも画像から判断して処理してるだけなんだから 必ず正しいとは限らないんだけど・・・ 694. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 13 51 21 ID tknxwdXj 692 具体的な対処方法はお前に任せるからw 695. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 15 59 12 ID JlzPwcf9 Blender、NiVE、Voodooのフリー三兄弟でやってるんだけど、 コレでどの程度いけるだろうか。 3DSMax、AE、SynthEyesと同等、それ以上のクオリティは出せるかな? あと、Voodooって動いてるオブジェクトを検出する機能はないの? 696. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 16 20 12 ID 7YOwNAa8 690 691 693 アドバイスありがとう。 たしかに解析不能の時に焦点距離情報を足せば可能になる事もありそうですね。 メモしておくに越したことは無さそうです… ただ、カメラの焦点距離ってズームリングの見た目だけでは コンマ数ミリまでは判断できないし結構アバウトですよね。 絵によっては、焦点距離が0.2ミリ違うってだけで かなり大きなズレになってしまうような… ひょっとして自分が知らないだけで 焦点距離は完全な値を入力しなくても 近似値を入れればソフトによって補正してくれるのかな? 697. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 17 18 02 ID tknxwdXj 696 俺はboujouとSyntheyesをたまに使う程度なんだけど マッチムーブは基本的に撮影時の焦点距離データがある事が前提だと思う 解析時に入力するし、ソフトもその値を元に解析するよ 以前同じ仕事をしたCGプロダクションの連中が、撮影立会いしてるのに誰も メモ取ってなくて自動解析頼みで壊滅してたのも目の当たりにしてるんで尚更 とはいえ、ズームリングのコンマ何ミリのズレまで気にした事はないな データがあったとしても端から端までピクセル単位でピッタリ合ってるか というとそうでも無い 歪み補正かけたりコンポジットの時に微調整するから 698. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/14(水) 19 04 28 ID aEhFYfpr 695 俺は真ん中AFだけど、することは合成と色調補正だから3Dがちゃんとしてればソフト何使ってるかわかんない位の物は出来てると思う。 ただNiVEだとグレインマッチが出来ないから大きい物合成したらノイズが無くてCGが浮く可能性はある。 とりあえずやってみろよ?映像制作は試行錯誤だ! Voodooは名前の通り(Voodoo Camera Trackr)カメラトラッキングソフトだからオブジェクト検出は出来ない。 コレでの制限は勿論SynthEyesと同等と言えない大きな部分ではあるな。 頑張って3dのオブジェクトをアニメーションさせて動き合わせる力業でごまかせる可能性はあり? 699. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/10/16(金) 01 23 37 ID CuKKutC4 697 自分は趣味なんで撮影もするんだけど、マッチムーブさせるショットは 動画を撮影する直前に、カメラをスチルに切り替えてそのままjpegで静止画像を1枚撮影しておく。 カメラにムービー機能だけでなくスチル写真撮影機能も付いているからできるんだけども jpegにはExif情報がついてくるから、Exif情報リード可能なビューアーで見れば 撮影時の焦点距離は載っている。 Exif情報は下記参照 http //www5f.biglobe.ne.jp/~ayum/gazouhenkan/jtrim/047.html 無論撮影中にズームしたらダメだけども。 って、素人技なんだけども役に立つかな。 ・・・・syntheyesのwikiほったらかしですんません。 (管理人)
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/145.html
412. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 15 11 54 ID fFFJZu35 410 world sizeとは? 411 いや、その10倍ってなんの十倍なのかってことです。 一つ目を基準で、二つ目が基準から1mの位置にあるのが分かってる時に それを指定したいんです。 413. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 22 58 36 ID PI0hCMxl 412 システム単位が強制的に変えられちゃうんだ。。。。 スクリプトに units.SystemType = #Meters の1行があるせいなんだろね。 システム単位をメーターにして MAX上で20mの長さのBOXを作っておいて SynthEyesのExport Unitsをメーターにして出力すると 原点からLockPoint(20,0,0)の位置までの距離と BOXの長さが一致するんで まんま座標の1ピクセルがシステム単位1mみたいなんだけども。 1m=39.37インチとして LockPoint(39.37,0,0)にすれば1mになるかな・・・? 414. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/09(木) 23 31 18 ID OqUB6D9k カメラ吐き出した後にMAXでスケールかけて補正すりゃ良くね? 415. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/10(金) 01 02 08 ID nZHyzFbB そだよね・・・・。 あと、CG側が先にある場合は、SynthEyesはインポートもできるので CGをobjで出してSynthEyesに取り込んで 大きさがあうようにLockPointの値をいじるとかいう手もあるかなって思った。 416. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/10(金) 02 44 30 ID nZHyzFbB カメラからトラッカーまでの距離(ピクセル数)を知りたい場合は、 スクリプトのCamera to Tracker Distanceが便利 417. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/13(月) 23 41 13 ID r2ArUNOO http //ssontech.com/phpBB2/viewtopic.php?t=478 あのー、ここに回転シャッターのCMOSカメラはダメで 機械式シャッターのCCDカメラでないと トラッキングできないようなことを書いているように読めるんですけど そうなんですかね? 418. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/15(水) 14 19 42 ID hB+YgfCN ローリング(回転?)シャッターが何のことだか分からない・・・ 誰か教えてください>< 419. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 03 13 25 ID 4tRdtWiv シャッターを切る際にスリットの開いた回転盤でやっているのが 回転式。これで早いパンを撮影すると映像が伸び縮みするのかな? 420. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 13 00 32 ID WpQyNQmG 419 左右方向に振ると -|- が -/- になるんじゃない? 421. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 20 30 24 ID 9U4srLes http //www.vimeo.com/1641816 パンするとこんな風になる現象 http //www.next-zero.com/HDV/S270J-06/001.php 映像として正しくない状態になるので トラッキング出来ないって事じゃないかと それにしてもD90のは酷いレベル 422. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 22 03 13 ID sXaPUR+7 まもなく締め切りみたいだけど こんなコンテストが・・・ http //sites.google.com/site/bptj2009/Home/vfxcontest 423. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/16(木) 23 04 19 ID 4tRdtWiv 421 なるほど〜。 記録時にスキャンするから画像が伸びるのか〜!! 勉強になりました。 トラッキングは移動撮影が必要になるから、CMOSカメラだとよろしくないってことかな。 走査線毎に順次シャッターを切るシャッターをローリングシャッターと いうらしい。 424. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/17(金) 00 23 44 ID SsHRVXsO http //okwave.jp/qa4554980.html ここの説明わかりやすかった。 CCDにスミアが出てCMOSに出ない訳も 理由は同じで結局蓄積にあるわけか。。。 425. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/18(土) 11 36 54 ID oMe7DkR+ マッチムーブってMaya Unlimitedでもできるらしいね。金ないけど・・・ マッチムーブ専用ソフトと比べてどうかな? Syntheyesくらいの性能があれば文句なしなんだけどな 426. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/18(土) 13 47 14 ID y9pQkdpl Mayaに搭載されてるMaya Liveはオートトラッキングが無い トラックポイントも全て手動で追加 精度も低いのでSynthEyesの数倍以上時間がかかると思って良い Boujouぐらいしかマッチムーブソフトが無かった頃は使っていたが今じゃ使う意味無いな 427. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/18(土) 15 35 10 ID 01InVtnb Syntheyesの購入って インディゾーンと直接購入と比べると 2万も差があるんだけど インディゾーン経由だと何か特典があるの? 428. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/18(土) 17 24 15 ID k3kdBo39 サポート代と思えば良し。 ライセンスやインストール等でトラブルが起きたときに 英語でやり取りできるんなら直接買えば良いんじゃね 429. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 12 09 11 ID YTKoy3eJ Boujou Bullet2って6万3000円らしいけど同じくらいのSyntheyesと比べてどう? 使いやすい? 430. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 12 16 30 ID iQ76rqvb 桁がイッコ違うからw 431. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 12 23 53 ID /rs2xL8U 俺はおもっくそ騙されたw 「え そんなに安くなったの!?前はウン十万だったような」と思ってサイトいったら ただただ桁を間違えてるだけだったという 432. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 12 33 34 ID YTKoy3eJ ごめんなさい\(^o^)/ でも買ったとしても、プロ向けだから使いこなすには時間がかかるんだろうなぁ おとなしくSyntheyes買っときます。 433. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 14 59 19 ID AcfTqauv Boujou Bullet2は機能制限されてて 設定いじれるところ少ないから簡単だよ。 まぁ、個人で使うのはお勧めしない。高すぎるから 海外だとSilver bulletがでてるのに、日本の代理店がいないんだよなぁ 会社のBulletアップデートしたい 434. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 15 13 17 ID /50GMzxi 432 内容的にはboujouもSyntheyesも大して変わんないよ 使いやすさは慣れの問題だし(それでもboujouのが使いやすいとは思うが) 解析の精度がboujouのが良いな〜ってぐらいで 10倍以上の価格差を考えれば…ねw 435. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 17 16 46 ID 8MT93Okb boujouは値段なりの精度を感じられる 難しいショットもSEより速くできる そこら辺に200万以上の価値を感じるかどうかだな 436. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 19 42 07 ID Z9RNeNLw 435 まあ、CG WORLDとか見てても、CM作ってるようなフリーの人はSynthEyesだし、 普通に業務を回す限り、200万以上の価値を感じないってことなんだろうなあ・・・ 437. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 20 22 18 ID mIkwZ58i うちは基本SyntheyesでどうしてもBoujouってときはNWライセンス回してもらってるよ。 規模にもよるだろうけれど何本もBoujou抱えてられるのは大手だけだろうし、保守料もやばいからね。 438. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/19(日) 20 42 22 ID It9bhySH SynthEyesってボタンを左クリックすると設定だが ボタンの上で右クリックすると設定の削除 shift押しながら右クリックすると全削除のインタフェースになってる ・・・・どういうセンスのGUIなんだよ。。。。。 439. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/20(月) 14 59 40 ID FBMo2kKo トラッキングしても制作費を余計に貰えたりしないから困る。 フリーでboujouなんて買える人はいないだろう。 だからsyntheyesでやれる範囲で済ます。 でも編集室だとマッチムーブしてる時間までお金貰えててウラヤマシス;; 440. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 02 29 12 ID 7ooRXXvh http //www.synthereal.com/jp/inverseImageMosaicing.html マッチムーブとは違うけどこれおもしろいね。。。 マスクが1枚っていうのがいい。 441. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 02 52 36 ID mPKmDzq7 440 すげー 442. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 05 48 20 ID +n/kxQCd 440 勉強になった 443. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 07 11 36 ID WaW2BMe2 440 すごいけど、きっとそのページの他のサービスと同じ価格帯だろうから、高嶺の花だな・・・orz 444. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 11 41 49 ID 7ooRXXvh ソフト売った方が儲かる気がするけどね。 445. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/26(日) 18 43 34 ID a5d4BkxI ローリングシャッターの歪みの修正について ttp //thefoundry.co.uk/blog.aspx かぶったらスマン 446. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 02 20 39 ID B7BAjHEj 445 つーか誰よw? 447. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 15 43 09 ID 1m0oLh7N 440 どうやって車両消したんだろね 448. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 18 03 58 ID VA+UQBBW 447 一枚の静止画にしてレタッチじゃない? 結構手間だね 449. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 20 06 09 ID 1m0oLh7N 448 やっぱそれだけのことか… 450. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/27(月) 20 31 54 ID VmUSQtjj TVの3次元NRみたいに時間変化のない部分を保持すればできそう。 「背景に対して」動いてないってのもこいつなら拾えるよね? 451. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 01 49 28 ID +z0ldCPj 448 http //www.youtube.com/watch?v=78VWBMEHyWY いや、自動らしい。御本人が答えてくれました。 452. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 02 23 10 ID kh9lNpco ごくり…逆転の発想とは言え、よくこんな事考え付いたなぁ… 453. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 02 29 18 ID +z0ldCPj マスクが1枚で絶対ずれないって凄いことだよね・・・・。 なんか、動いてない背景が作れるってことは それをキーみたいにして 逆に動いているもののだけを抜き出すことっていうのも 可能になる気がするけど・・・・。 それができればロトスコープはいらなくなる? 454. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 02 48 47 ID ljlGYMQZ mpegがそういう発想だったね 動いてる部分と動いていない部分を分けて考える その技術を応用すれば可能か 455. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 04 48 11 ID aQBctinq 453 AEの差分キーのこと? あることにはあるよ ただ仕上がりの美しさとかを考えるとあんまり信用できるものではないけど 456. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 06 34 56 ID BZMs/vdf 447 動画や複数の静止画から、動いている物体を消去するのは古典的な技法だね。 それだけじゃ綺麗にならなかったのをレタッチで消しているけど、 そのレタッチが1枚で済むってのはコロンブスの卵だ。 その筋の人なら車輪の再実装は難しくないだろうけど、特許を押さえられているか? 457. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 07 09 13 ID ctKlEoMO http //www.youtube.com/watch?v=rmkLlVzUBn4 関係ないかもしれんが、動画から静止画へ、というのは要するにこれ・・・だよなあ。 要するに部屋一面をキャンバスにして静止画にしちゃった(ような)感じ。 技術的な発想としても面白いよね。 458. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 10 01 06 ID sUcYUNDx 457 おもしれー 459. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 11 49 35 ID xpu+drlP おもしろいね、おっちゃんは伊藤高志のSPACYをちょっと思い出した。 460. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 15 06 53 ID JNKw1S6J ここで依頼していいものかわからないが このアニメ画像を参考に http //www.extype.com/gofa/archives/images/BCBA-2262.jpg こちらの実写写真を仕上げて欲しいのだが http //www.flickr.com/photos/14811117@N02/3476264963/ たまたま良い写真を見つけたのでどうしても合成が見たくなってしまって。 461. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 19 25 39 ID QCUnlibs 457 おもしろいな。どんだけ手間掛けてんだ…見てる方まで疲れるぞw 462. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 21 40 37 ID +z0ldCPj 455 ああ、差分キーってあるんだ。へぇ。 457 デジハリの今年の卒業生作品じゃなかったっけ? 463. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 21 50 36 ID lvuXjnP0 時間があればいろいろ試して見たいんだけどなー。 趣味だと時間が限られているのが悩み・・ 464. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/28(火) 23 22 14 ID BZMs/vdf 461 つい作る手間を考えてしまうので、素直に楽しめないよなw 465. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 00 31 26 ID 12Uez950 462 自己紹介に、現在ニートって書いてあったのが、泣けた。 こんだけ頑張っても、すくい上げる企業ってないのな。 466. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 01 06 56 ID lNeQGakH http //www.youtube.com/watch?v=mNLx9pclMKU 平面レタッチはこっちの方がおもしろいな 467. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 02 04 47 ID RIubnS4R 465 だってCGじゃないんでしょ? そりゃCg業界ににゃ就職できんよw 468. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 02 19 40 ID zxUKSa2K TV局やら広告、企画の方なら入れると思うけどな これでCG業界入ろうってのは間違いだw 469. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 02 49 24 ID RIubnS4R 468 局は新卒枠あるんだから無理でしょ 広告・企画のほうも人員削減で無理じゃないの? 製作会社に入ろうとしても ストップモーションしかできないんじゃ、とてもとても… デッサンなんてできて当たり前だしさ、AEぐらい使えないとお話ならんし… 470. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 05 39 33 ID Jj7/X8AJ ソフトなんてツールなんだから今使えなくても覚えればいいだろ。 これを作った根気と、構成を考えた頭が重要 ――なんて悠長なことが言えない社会状況が問題。 育てるという感覚が欠落しているもんな。そりゃ社員に逃げられる。 でも彼の就職先の話はそこまで。 ただこの動画の面白さは、努力の果てに作ったというのが見る側に伝わることと、 実写の存在感だと思う。 471. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 06 02 41 ID rS/t7G9E つーかなんで 457 ストップモーションしかできないって決定してるのw 他の技術だってそれなりにあるでしょ、多分 472. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/04/29(水) 10 20 06 ID 045Fwxmr なんだかなぁ、まずCG業界に入りたいというのが完全な妄想じゃ? そういってたの?その次にAEくらいとか的外れもいいとこ。 みたらこの人、美大の院卒じゃねぇか、芸工出なのでデッサン(しかし この板にはコンプレックスな人多いねぇ)は知らんが、就職しないのは 個人の都合でしょ。 473. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/01(金) 06 53 56 ID 4zJG48zQ たった今、 457 の動画と作者が目覚ましTVで紹介されてたよ。 「話題の動画」らしい。編集はAE使ってた。 474. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/02(土) 06 42 38 ID mtl8eKyj modoとsyntheyesでマッチムーブを試してる外人がいた http //forums.luxology.com/discussion/topic.aspx?id=33612 現在進行形で作業してるみたいだね 475. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 03 02 30 ID tog5nmJA 日本語でおk・・・ 476. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 10 23 12 ID W6pEQgoC http //www.youtube.com/watch?v=bDh2L3wzugk これを使えば人物にグリーンの光が当たったりしないから抜きやすいのかな。 高いんだろうか。 477. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 11 38 07 ID kWsHhvWJ …便利だねこれ。どんな仕組みなんだろう。 原理さえわかれば自作できそうな… 478. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 12 16 05 ID ifEFptEr なにやってんだろうと思ったら交通安全とかに使う再帰反射素材?を バックに使うということなのね。 479. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 12 42 41 ID kWsHhvWJ 日本語の解説があった。リフレクメディアって言うのか… http //www.openeyes.jp/html/ura_photo_reflec.html この記事が2004年の物だし、かなり昔からある方法なのね 480. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/05(火) 17 21 36 ID nlL2l92D フロントプロジェクションみたいなものね・・・ 今でもスクリーンプロセス使えば抜けを気にせず 一発で合成できるのに 現場のテマヒマ考えたら選択肢から外れるのは当然だろうけど 481. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/06(水) 02 51 11 ID SJ5+dn2f ヌケがいいかどうかよりも背景とライティングの違いからくる 違和感を解消する方法ってないもんだろうか。 現場ではどうしてるんかな。 合成背景と同じようなライティングになるようにできればいいんだろうけども カラコレだけではいかんともしがたいと思うのだが。 482. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/06(水) 10 06 51 ID LXUlDfZQ 背景合成するときは、全合成にしないで近くはセット組んでもらったりしてる。 後は撮影前にイメージ画を作って合わせてもらったり。 まぁ、ある程度理解のあるDir スタッフとじゃないと無理だけど 483. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/06(水) 21 20 40 ID YCObsiw6 撮影する背景の情報をできるだけデジカメなどで撮影、HDRI撮影が可能であるならそれで ってのは当たり前の話で ライティングを実写と全く同じ設定にできたとしても違和感があったりする場合もあるし 後は本人のスキル次第になっちゃうよね 484. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/06(水) 23 51 22 ID SJ5+dn2f 実写どうしの違和感の解消テクニックがあれば是非知りたいっす! マッチムーブというより2D合成になるけど知っておいて損はないはず。 このスレに出てきているのは 色味を合わせるカラコレとグレインマッチくらい? 485. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/07(木) 00 24 03 ID RaFyaZWZ まあ、ここは3Dとの合成中心だから、2D合成はどちらかというとDTV板の 【合成】コンポジションソフト総合スレ【エフェクト】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1071198488/l50 のほうが、沢山答えが貰えそうだけど。 486. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/07(木) 00 46 08 ID jPe1OSRC 3Dとのマッチムーブとはいえ最終的な合成は結局2D作業な訳だし、 ここでもいいのでは。コンポジションのスレ最近人少ないし… カラコレとグレインマッチとライティング。 あと個人的にはインターレースが合ってないと違和感を感じます。 第一線の人はこんな事するかわからないけど、 自分の場合、後々のレタッチ考えて、3Dソフトでインターレース書き出しはせずに 60FPSでレンダリングしてます。あと合成時に少しだけアルファチャンネルのエッジをぼかしてます。 動きに関しては結構違和感無くなるんだけど、いかんせんレンダリング時間2倍… 487. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/07(木) 06 52 51 ID ea7KduIg 実写どうしの合成作業でライティングってどうやるんすか? CGモデルの場合の話かな・・・? 488. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/08(金) 10 09 37 ID GiGyHkp0 ージュー使えばいいんじゃね 489. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/08(金) 22 26 45 ID FBzG1iTK 一文字目の発音が難しいな 490. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/08(金) 23 07 50 ID e/1IoLCe バビブベボのいずれにも聞こえるような発音でごまかしとけばおk バァィェォゥージューみたいな 491. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/08(金) 23 38 24 ID AZYtINO+ 【産学連携】「映像業界に大変革が起こる」--早大本庄キャンパス入居企業が映像合成ソフト開発 [05/08] http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1241761432/ このスレで似たようなソフトが出てたけど 492. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 00 42 57 ID 0l7LGDH5 どうせ貼るなら、ソフトの公式ページのほうが http //www.raybrid.com/index.html しかし、コレも、すごそうなんだけど”値段の書いてないソフト”ですねえ。 493. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 02 29 24 ID CK+OKd9m 492 InterBeeでデモ見てきたけど、まだまだこれからって感じだったよ。 抜けの品質が低すぎてグリーンバックの代用として使うには…ちょっと難しい感じ。 値段が書いてないのは未だ実験的にサービスを始めたばかりだから。 ブース担当者の暴露話では、いざ受注しても上手く出来ずに結局ロトスコープで 手作業になった事もありますとかなんとか… とは言え用途を限定すれば使い道ゼロって訳でも無い気がする。 494. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 02 37 41 ID XjrAnppS おお! なんかできそうだよねって書いたまんまのソフトじゃんか。 値段が不明だけど、5人1週間→1人2日って書いてる所を見ると その合計工数単価の差分以下はありえない。 こういうソフトって 人を減らすためのソフトなので高いとみた。 全員に買い与えるタイプのソフトは安く多売できるが。 495. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 03 33 20 ID XjrAnppS ・・・あら、抜けの品質悪いのか。。。 無意味なコメントつけてしまった。。。。 496. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 07 47 35 ID XG4EjuCA 493 技術者のグチがでちゃったのか そういうやつとは飲み会しといたほうがいいぞw 色々しゃべってくれるかもw 497. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 10 02 04 ID GvqT3QJE こんなのが個人で作れるようになったんですね ttp //current.com/items/90029658_starship-enterprise-destroyed-by-the-death-star.htm 498. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/09(土) 15 29 07 ID oM4s4b32 492 デモぐらいのことがコンスタントに出来ると本当に革命的なんだけどなぁw 今までの差分キー的な解析だと相当不安は残るよね。 お手軽な値段なら、カットによっては運次第で使えるレベルかもしれない。 497 そのレベルのは何年も前から出来てるよね・・・ 499. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/05/15(金) 22 29 39 ID em7oY7ml マッチムーブ特集 http //ae.tutsplus.com/roundup/26-tracking-and-3d-matchmoving-plus-after-effects-tutorials/ 500. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/06(土) 23 31 05 ID Kd4EUyxh 落ちそう?なのでage 501. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/15(月) 01 04 39 ID pvRSwETz どんだけ過疎なの 502. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/16(火) 19 05 31 ID Arfb/E4T マッチムーブ@wikiを編集して下さってる方ってここ覗いてるのかな? いつもありがとうございます 503. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/20(土) 01 19 24 ID NdfAnfIp どもです。マッチムーブ@wiki管理人です。 ちょっと私用で忙しくて放置中です。 また時間ができましたら続きやりますので。。。。 でわでわ。 504. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/20(土) 02 41 51 ID pG7gWxp3 同じく翻訳している人として申し訳ないです・・・ 505. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/22(月) 00 28 03 ID nhRtIzL7 503 これからもがんばってください。陰ながら応援してます。 506. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/28(日) 13 10 00 ID 6TPQYD/i すいません マッチムーブ初心者です 解析に向かないカメラがあると聞いたことが合ったのですが 「パンした時に被写体が歪む」ような携帯電話での撮影はマッチムーブ不可ですよね? CMOSがダメって事なのでしょうか? また、市販のビデオカメラを購入しようと思うのですが、CCDカメラだったら何でも大丈夫でしょうか? 詳しい方宜しくお願いします 507. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 02 18 18 ID TuebV9jZ 携帯電話事態がトラッキングに不向きってwikiに書いてあったような…。 初心者ならある程度調べような。 508. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 02 19 43 ID vSnLrpeC そもそもケータイでトラッキング素材作るとかありえない 509. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 07 30 58 ID gMxSlNPY 携帯の映像でもマッチムーブしてる人いましたよ? あくまでお遊びレベルですが。 CCDカメラならば何でも大丈夫だと思います。 あと、CMOSだと絶対だめって訳ではなくて 手ぶれが激しいとか移動スピードが速いとかっていう場合のみです。 歪みに強いかどうかはCMOSカメラによってまちまちなので 一概には言えませんが。 最近のハイビジョンの綺麗なカメラはCMOSのことが多いので 仕上がりを考えると選択としてはアリだと思います。 ちなみにニコ動で有名なアノ人は キャノンのiVIS HF S10らしいですよ(CMOSです)。。。 510. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 08 30 05 ID u/LJfZtw トラッキングが難しくなるってだけで不可能では無い 解像度も低いし手ブレも酷そうだし 一番きついのは歪みだろうけど、そこはソフトとやり方次第 ビデオカメラ買うならプログレッシブで記録できる奴の方が楽 511. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/29(月) 23 42 26 ID AWsCzswa そういや、ニコ動にマッチムーブ動画がちょっとだけど増えてるみたいね。 携帯動画でやってる人はいないけど・・・。 512. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/30(火) 20 55 28 ID 6fPGu4Lp 507 508 携帯で素材を撮る訳ではありません・・・ 言葉足らずで申し訳ないです 509 市販カメラは、ほぼCCDですもんね 安心しました ありがとうございます 510 デジ一眼でも動画撮れますが どこかのサイトで見たレビューだと 高速パンした時に荷台が、ひし形に歪んでいたので少し不安になりました 30P記録出来るモノが希望ですが、最悪インターレース解除することにします 511 Voodooでもある程度精度取れますし、遊ぶには十分だと思いましたね 513. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/06/30(火) 21 02 47 ID 6fPGu4Lp 509 すいません 教えていただいたビデオカメラ良さそうですね CMOSと言っても携帯とは性能違いますしね。。。 値段も張りますが欲しくなってきました 514. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 12 56 55 ID yLG6EjgC デジ一眼のゆがみはレンズ次第だと思うが? ふつーにムービー撮るのにも楽しいし、金あるならこっちもあり? 515. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 16 25 40 ID e9mXgQKb 514 レンズの歪みの話ではないのよ 516. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 18 34 18 ID SQJJaEtO 歪曲収差じゃなくて動体歪みな。。。 517. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 19 30 52 ID cViV5XmW 514 CGカメラじゃないから、レンズ何使っても端っこは歪みますよ その話じゃありません 518. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/01(水) 19 34 15 ID cViV5XmW ttp //next-zero.com/HDV/S270J-06/ こういう事ですね 519. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/02(木) 01 35 17 ID GFeVVxRO Content-Preserving Warps for 3D Video Stabilization http //www.youtube.com/watch?v=3TlCGh5Pc90 マッチムーブではないけど、関連技術。 安定化した仮想カメラ軌道を算出するためにカメラの位置・方向を得るのは マッチムーブそのものだな。 ローリングシャッターによる歪みの補正も、ちょろっと動画にあった。 520. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/02(木) 02 32 17 ID PnSJWPK3 カメラの動画素材の写りが悪いと、動きはマッチしても CGがなじまなくて、せっかく綺麗にレンダリングしたCGを わざわざ汚すような作業をしなくてはならなかったりするので あまりローリングシャッター問題にこだわるよりも 写りが綺麗なもので選ぶのが正解のような気がしますね。。。。 CCD方式はスミア出まくりのものもありますし。 521. sage 2009/07/04(土) 00 44 39 ID ACmf4uVX http //www.hollywoodcamerawork.us/vfx/ ここ面白いね。 522. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/04(土) 01 06 07 ID ACmf4uVX 基本的なことなんですが、影とかのテクニック以前に 背景のドリーショットと人物クロマキーのドリーショットが なんで合うのか謎。。。。 モーションコントロールカメラとか使ってるわけじゃないんだよね??? 523. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/04(土) 01 37 07 ID nH0C/nU4 向こうだとモーションコントロールカメラとか普通だろうけど、 影とかのテクニック は、背景が3dだから、普通にマッチムーブだよ。 モーションコントロールカメラじゃ無くても距離はかって、レール敷いて撮影すれば簡単な合成には合わせれる。 524. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/06(月) 01 05 30 ID UDTfCt+6 レール敷いて撮影すれば簡単な合成には合わせれる そうなんすか??? 521のサイトのRECEIVING SHADOWS LIGHTですけど、 背景も人物も実写ですよね? 両方実写でドリーの移動スピード違ったらずれますよね?? そこをマッチムーブで合わせるってできるんですっけ??? ワカラナイっす。。。。 525. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/06(月) 02 01 44 ID VRSf5bUp 524 移動測度とか多少違ってもコンポジットで見た目だけなら合わせられるでしょう カメラ揺れまくりとかの下手な撮影でなければね 526. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/06(月) 02 25 49 ID UDTfCt+6 525 コメントありがとうございます。 そういうもんですか〜。知りませんでした。 マッチムーブがどこで生きるのかいま一つわかりませぬが。。。。 527. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/06(月) 11 36 57 ID 8Ia8i99M 524 521のRECEIVING SHADOWS LIGHTのメインのカットは、背景はCGだと 思うけど。影の色の調整のところで、影だけαで見せてるじゃない。 あと、1 52以下の、柱の間の幅のところで、「先に3D Setがあるので」云々って 説明してる。(影を落とすダミーの柱を、3D Setに合わせたってこと) 528. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/07(火) 00 04 46 ID jmiighh3 背景CGなんすね。。。だよなぁ。。。。 影の位置の合わせ方ってことですか。 どもです。 529. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/14(火) 10 26 04 ID DlZWmZfF このDVDに日本語字幕がついてれば欲しい 530. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 09 28 04 ID 6snrMytn CG合成技術って一般のハンディカムやパソコンなどで出来るんですか? 教えてください! 531. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 09 35 43 ID W43uTWWu できますよ より高度な合成を目指すなら相応の機材や準備は必要になりますが
https://w.atwiki.jp/eroshousetu/pages/13.html
現行スレ インターネット上のエッチな小説その14 過去スレ 関連スレ
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/146.html
532. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 10 56 04 ID ClZr0mNX なんで日本人は合成技術が低レベルなんだ? 脳みそでの色の判断力が欧米人に比べて弱いとしか思えん。 533. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 09 16 ID vODsRUZb 単にあなたが、欧米の低レベル作品を見ていないというだけの話ですが。 自分の視野の狭さを日本人全体に転嫁するのはどうだろう。 534. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 22 13 ID QuHWgu5u Voocat入れてみたんだが、いまいち綺麗にポイントが取れないな。 再生中に少しづつズレてくるというか。 535. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 11 49 14 ID AkvB2N9Y 日本人の視覚は平面的な配色や図形の認識に優れてるという説が。 浮世絵VS写実画じゃなあ。 しかし真の原因は器用貧乏だと思う。 中途半端に色々器用にこなすから分業制が発達しない。 536. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 14 13 30 ID ZbLrrm8g なんで日本人は 日本人ってのは大抵 こういう切り口の話は根拠がないと思われることに気付かないなんて、これだから日h…おっと 537. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 15 41 49 ID bwon15y/ 532 英語圏の巨大なマーケットを相手に出来る人たちと、 日本語圏だけで商売をしている人たちの違いじゃないかな? 英語圏なら、多少ニッチな事をしてても食べていける可能性は 大きいけど、日本内ニーズだけだと、ある程度色々出来なきゃ 難しい。 日本で合成の専門家で果たして何人食べていけると思う? だから、その根本的な問題は言葉の問題だと思う。 多くの人が英語が使えるようになれば劇的に変わると 思うけど、今の日本の英語教育じゃあなぁ・・・・。 538. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 17 41 28 ID 2lhnvo+S 全部フリーソフト(または1万以下の安価なソフト)ばっかりで それなりの実写合成って可能なんだろうか? モデリング メタセコ テクスチャ GIMP マッチムーブ VooDoo 統合ソフト Blender GIレンダラ Povray? 合成 Jahshaka? ・・・ほんまかいな? 539. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 18 36 50 ID xB3A88+e マッチムーブ VooDoo モデリング 合成 Blender テクスチャ GIMP でいける。 レンダリングもAO+Blender標準でほぼOK あとはノード使って色とか合わせたりマスク処理したり あとは腕次第でそれなりと言わず満足出来るはず。 540. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/20(月) 23 05 36 ID 2lhnvo+S Blenderの場合はGIレンダラはVidro YafRayがメジャーみたいね。 実写と合わせるのに2DカラコレでAfterEffectもどきが欲しくならないかな? 541. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 00 20 38 ID HBmWJvyd 使い勝手が良いとは言いにくいが、Blenderでカラコレまでの一連作業は出来る。 何てったって実写のキーイングまで出来るんだから。 まあカラコレ程度ならフリーの動画編集ソフトあるし、NiVEとかでも良いと思う。 Jahshakaは更新止まってるし?若干操作が特殊だけどAF今頃+がきわどく対応した3Dデータ読み込んだり出来るのは面白いよな。 542. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 03 07 56 ID v7WOBurO なんか http //www6.atwiki.jp/vpvpwiki/ この辺とか見てると、モデリングしたい人、モーションつけたい人 とかが分業になっていてそれぞれ好きな部分をやってるね。 MikuMikuDance もToyStudio もフリーって異常だ。。。。 543. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 09 14 45 ID Wv7PCcyA 542 もっといろいろできるはずの、Blenderでこういうムーブメントが起これば面白そう なのに、と思う。(MMDモデルが変換されたりはしてるが) でも、Blenderスレ見る限り、そういうことは起こりそうにない感じ。 544. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/21(火) 23 08 30 ID v7WOBurO ARTOOLkitは流行ったのにねぇ。 545. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 00 25 11 ID TgO1prKB boujou 5が8月26日にリリースされるそうです。 ttp //www.crescentvideo.co.jp/boujou/5/ 546. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 03 17 15 ID sAIfbNMB 突如 マッチムーブ・オフ会〜とか あおったらどうなるんだろ。 ここの住人全国バラバラかな? それ以前に過疎すぎて来ないか。。。。 色んな業界の強者様方にお会いできるやも。。。なんて思いましたが。 547. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 13 33 58 ID uFbq/lK/ 546 当日来てなかった人がレポート動画上ではわんさか集まったことになってる悪寒 548. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 16 16 52 ID SdlBJK+J 547 オフ会の様子そのものが合成かよwww 549. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/22(水) 20 43 45 ID sAIfbNMB 547 真っ先にそこを考えるのはプロだな・・・・。 550. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/23(木) 12 06 06 ID u8Fo8+5b 547 空絵で会場だけ撮影してどっかにアップしとけば みんなどんどん参加するだろうなw 551. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/23(木) 16 04 22 ID HQJMelHS 数人だけマッチムーブ失敗して滑ってたり、浮いてたりしてそうだな 552. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/23(木) 22 33 03 ID BP+XWoJC マスク切ってるうちに投げ出しそうだな 553. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/24(金) 01 12 20 ID +vAS2vsD 問題は誰が根性マットをやるかってことだろうなw 554. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/24(金) 02 16 01 ID rqnwkkpd ロトスコープの境目ってうまくなじませるコツってありますか? 555. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/24(金) 06 25 37 ID 4ETNe+Pv 54 ロトしたプレートと背景をなじませるって事? 556. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/25(土) 23 13 57 ID upcM7Krl AEで2Dのマッチムーブができるって聞いたことがあるんですがどういうものでしょうか? アイマスMADでキャラクターの動きをカメラに合わせるようなのですかね? 557. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/26(日) 00 10 51 ID Kw1JWbV+ 2Dのマッチムーブ→2Dトラッキングで良いかな? 攻殻の笑い男がイメージしやすいかな?映像の顔から一点を選んでマークを追従させる的な あとは4点を選んでテレビとかに画面のはめ込みとか出来たり。 558. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 00 27 11 ID T54nwWjt PFMatch 2.1 が期間限定(8月末まで)で無料だそうです。 ttp //www.pfmatch.com/ Mac OS X と Linax のみ 終了製品で別な新製品として再登場するそうです。 559. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 00 38 48 ID VZqKkkbe 555 >ロトしたプレートと背景をなじませるって事? そうです。2D合成ですれ違いなのかもしれないんですけど。。。 マスク切りを根性でやっても やっぱどこか浮いている違和感があって。。。。 ライティング等はあってる前提ですが、 なんかマスクの境目をボカすとかごまかしのセオリーみたいなのって ありそうな気がして質問してみました。 560. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 08 04 35 ID pQCx1/d2 558 LinaxもMacも持ってないや・・・ ウブンツでも動くのかな? 561. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 12 13 17 ID EqtS6RBB 559 モーションブラーについては考慮してる? 昔のロトスコープはガベージマスクで地味にそれっぽい事をしてたが・・・ 562. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 16 11 09 ID h8UW34xP 560 さすがに釣りだよなw 563. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/28(火) 23 47 22 ID VZqKkkbe 559 >モーションブラーについては考慮してる? 確かにいい感じになりました。思い切り考え抜けてました。 564. 556 2009/07/30(木) 19 47 15 ID sRoMeVrT 557 攻殻は見てないんでわかりませんが、なんとなくイメージできました。 遅くなりましたが、レスありがとうございました。 565. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/30(木) 21 05 30 ID gy7u1hat 564 笑い男模倣ツールの模倣ツール http //d.hatena.ne.jp/masayashi/20070323 566. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/07/31(金) 18 55 33 ID 6cbH/NY9 VooCatを試したんだけど、HDサイズだと全然ダメだ。 ・途中でポイントが分からなくなると落ちる ・800フレームくらいを過ぎると数フレーム戻ってしまい、ループして結果はめちゃくちゃ。 ・VGAサイズまで落としたらまあ成功したが、さほど長い動画では試していない。 買おうと思ったがちょっと使い物にならない。 以上報告おわり。 567. 556 2009/08/02(日) 01 59 34 ID 7yyMJywQ 565 これは面白いですねw 2Dトラッキングをよく理解できました(これ自体はトラッキングとは言わないでしょうが)。 ありがとうございました。攻殻も見てみたくなったw 568. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/03(月) 05 36 33 ID Dt4GwXZI 558 AppleがShakeを開発中止したのでそれでなんでしょうね。 Motion向けに新製品だすとしたら少し楽しみ。 569. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/07(金) 13 38 47 ID W/Jxm9AG 今ニコでsm7862347を見掛けたんだけど…これ、前ここにうpしてた人じゃないですか? ねないこのおばけとか、ガイコツとかの。 570. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/07(金) 21 39 01 ID RKdxyHRW そだね。同一人物だね。あれがマッチムーブ処女作かな? 571. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/08(土) 18 07 34 ID liqdryjh デイリー1位になってた! あれで1位になると仕事とれたりするの? 572. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/08(土) 19 22 17 ID JmQIBgFY んなわけねーだろ 仕事をなめんな 573. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/08(土) 21 04 05 ID FDbNKEEB 舐めるお仕事…ゴクリ 574. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/09(日) 00 34 46 ID lFf8agUp 572 ぶわははは! そだよね。 すごい労力割いてるから何かメリットがあるのかと思った。 オタのマスカキか。。。 575. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/09(日) 02 44 35 ID bW9HGC1U 572 自身は大したことしてないのに、何得意気になってるんだコイツwww 576. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/10(月) 12 56 22 ID A7WnCDhd お前もくだらん煽りをするなよ 577. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/15(土) 21 55 22 ID JtmtFNRb で、実際どうなんすかね。お仕事だと。 あのレベルは、仕事で合成やってる人なら楽勝なんでしょうか? 自分はSynthEyes買ってみたけど、まだよくわかんない。 よくわかんないけど、オートでこんなにできるのか凄いなーって感じ。 578. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 14 35 36 ID BlVjb4QQ ちなみにドコで買いました? 海外から直接? 俺も欲しいんですがVooCatと迷っています VooCatは体験版触ったところ、エラー吐きまくって全然解析してくれないので 不安なのですが解析してくれる素材もあって謎です 180fぐらいの連番なんですが 579. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 14 54 32 ID ZrRFvSOT 578 VooCatはオレも使ったがダメだった。 とにかく落ちるし成功率が低い。 でもSynthEyesは高いし・・・ 580. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 15 00 52 ID BlVjb4QQ 579 やはり・・・ FreeのVoodooの方が何かと安定して安心して使えましたね マスク切ったり出来ないので撮影は工夫しなければいけませんが・・・ SynthEyesは日本円にして5万くらいなので買っても良いかなと・・・ VooCatで3万ぐらいでしたっけ? もう少し様子見た方がいいのかな 581. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 18 02 18 ID 6PuFf7sd 578 サイトから直接です。 PayPal使うと、カード使用確認の電話が英語で来るんですね。めっちゃ焦ったw で、自分もVooCatと比較検討した上でのアドバイスでけど、ホントSynthEyesの体験版は試しておいた方がいいです。 使い勝手もスピードも、全然違います。びっくりします。 って、単にVooCatを使いこなしてなかっただけって可能性もありますが。 ちなみに、自分が買ったときは値段4万でしたね。 高いけど・・・その価値はある!・・・と思う。 582. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 20 16 44 ID aOyXty2z SYntheyesはマッチムーブだけでなく 単にスタビライザーとしての用途にも使えるのがでかいと思う。 ハイビジョン動画も問題ないし。 静止画との合成にもパース取りに使えるし。 英語が不安ならインディゾーン(6万だっけ)通す手もある。 どう考えても機能に対して強烈に安いソフトだと思いますが。 Maya2010にはAutodeskが買収したREALVIZのMotchMoverが まんま付くらしいので元々単体120万のソフトだけに Mayaユーザはいいですなぁ。。。。。 583. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/16(日) 20 42 17 ID yYZ/UnYx なんだな 実際Maya付属のMatchMoverは ちょうどSynthEyesとPFTrackの間を埋める感じの価格帯でいい感じかも 実売だと40数万だろうし ついでに3Dソフトもついてきて(本来は逆だがw)お得 まぁ精度にもよるんだろうけど 584. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 02 34 17 ID 2ZgEK360 SynthEyesだとトラッキングしたあと、3点を指定してできた平面を床とする機能がありましたが、 boujouで同じ機能はあるでしょうか? 585. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 02 50 46 ID A+rFlJIH 以前御祭りにいろんなキャラが合成されてるムービーを見たのですが、 このスレで紹介されてなかったのでしょうか。 見直したけど見つからなかった。 ものすごい長尺だったけどあれって人月どれくらいかかってるのだろう? 仕事でもちょっと面倒だと思ってしまうくらいだった。 586. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 03 21 47 ID VCHZOlRS 585 569 の事かな 587. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 07 59 35 ID kjfmi2pw 584 boujouにもあるよ 地面に設定したい点を選んで設定できるよ 壁にしたい点を選んで地面に対して垂直にとかも出来るよ 588. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 22 33 56 ID A+rFlJIH ああ、569のことでした。 あれってどんな感じで作っているかご存知の方います? 589. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/19(水) 23 40 43 ID awdsUIp8 ワクワクしながらも必死な感じで? 590. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/20(木) 00 27 14 ID b4/IQczc ?? よくわからんがあれ作るのにどれくらいかかっているのかなって? あのサイズだとよくわからんが仕事だとあのサイズでは作らないでしょ。 そのサイズで見て結構いけるクオリティだとしたら マスク処理やらなんやらで面倒そうだなぁと。 すくなくとも数週間から一ヶ月くらい係り層と思ったわけ。 でそうなると数十万のお金が稼げるじゃない。 それを趣味的に作る人って何をどうやってるのかなって 個人的な興味です。 591. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/20(木) 00 47 42 ID e00LgUby おまえは何一つ趣味はないのか? 帰宅してから睡眠時間削ってまで毎日10時間ゲームするだとか貯め撮りしたアニメを延々と見続ける人とか沢山いるんだ 同じように絵を描いたりCGに時間使う人だっているだろ 592. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/20(木) 01 18 32 ID iXi4F3Cl 本人に聞いてみたらどかな? http //3dcg-yotuba.com/yotuba/yotuba.htm 593. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/22(土) 23 19 41 ID 5zdk8tiz SynthEyes2009って出ないんですかね? アップグレードとかあるのかな 594. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/23(日) 23 54 18 ID AX/Fcriw 最近マッチムーブに興味を持ったばかりなのですが、 voodoo+blenderで特に不満のない結果が得られました。 (エラー吐かれない動画撮るのに苦労はしましたが) 有料のソフトを導入するメリットは主になんなのでしょうか? voodooより勝手がいいならLinax環境導入して 558 で紹介させているPFMatch試してみようと思うのですが。 595. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/24(月) 05 19 40 ID TfoM9kZH Voodooって解析速度遅い気がするな 596. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/25(火) 01 56 12 ID fGzc+Hp7 Voodooめっちゃ遅いね? boujouとか使った後だと特に でも、Freeで出来るし文句ないかな・・・ 俺はVooCat買う予定だけど・・・ 597. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/25(火) 01 59 50 ID fGzc+Hp7 594 有料だと動いてる被写体をマスクで目隠ししてトラッキングに影響させないようにしたり 解析が早かったり、ココとココの点が地面でコノ点は壁ですよって教えてあげたり 撮影したビデオの歪み補正を考慮してトラッキングしたり色々と出来るよ 必要かどうかは仕事次第なところもあるけど、撮られた素材って必ずしもトラッキングに 都合の良いように撮られている訳じゃなかったり・・・なんて事もあるから 上記のような機能があるtpとっても便利だったりするよ 598. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 21 49 51 ID aQROMfRW すみません 質問です カメラで自宅のテレビ(何も映ってない状態)を右から左に移動しながら撮りました そのテレビの画面に動画を合成したいのですが、voodooで出来ますか? 撮った動画のテレビの前に猫が通るのですが、難しいでしょうか 宜しくお願いします 599. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 22 06 21 ID hAEi5xQy 598 とりあえずやってみるよろし 600. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 22 44 48 ID G14Ptr98 598 テレビ画面への合成ならわざわざマッチムーブソフト使わなくても AEなど合成ソフトでコーナーピンと2次元トラッキングの組み合わせで十分なのでは… 画面から3Dでオブジェクトが飛び出してくるとか??